Nowe Divinity Larian Studios

Nowe Divinity Larian Studios nadchodzi.

Po ogromnym sukcesie rynkowym, Larian Studios przerywa milczenie. Twórcy potwierdzili, że nowe Divinity Larian Studios jest już w fazie intensywnych prac. Jako duchowy następca Baldur’s Gate 3, produkcja ta ma ambicję ponownie zdefiniować gatunek RPG. Największą ciekawość budzi jednak zupełnie nowy system walki Divinity, który odejdzie od zasad D&D na rzecz autorskich rozwiązań.

Wielu fanów zastanawia się przede wszystkim, kiedy premiera Divinity i czy uda się powtórzyć model wydawniczy z 2023 roku. Deweloperzy przyznają, że projekt jest gigantyczny, a ich autorski system walki Divinity wymaga jeszcze setek godzin testów. Choć konkretna data nie padła, optymistyczne prognozy sugerują, że ten wyczekiwany następca Baldur’s Gate 3 może pojawić się we wczesnym dostępie szybciej, niż zakładaliśmy. Jeśli chcecie wiedzieć dokładnie, kiedy premiera Divinity zostanie ogłoszona oficjalnie, warto śledzić nadchodzące pokazy Sony i Microsoftu, gdzie nowe Divinity Larian Studios ma być gościem specjalnym.

Powrót do korzeni w nowej oprawie: Divinity Engine wchodzi na wyższy poziom

Choć wielu spodziewało się, że Larian może sięgnąć po licencję D&D po raz kolejny, studio postawiło na autorski świat Rivellon. Najnowsze Divinity powstaje na ulepszonej wersji Divinity Engine. Co to oznacza dla gracza? Przede wszystkim doskonałą interakcję z otoczeniem, z której słynęła seria Original Sin, ale podaną w filmowej formie znanej z Baldur’s Gate 3.

Deweloperzy potwierdzili, że w grze powróci taktyczna kamera z góry, jednak dialogi oraz kluczowe sceny przerywnikowe będą w pełni zainscenizowane filmowo. To idealny kompromis dla fanów klasyki i nowoczesnych superprodukcji.

System walki: Hybryda, na którą czekaliśmy

Jedną z najbardziej ekscytujących wiadomości jest zapowiedź zupełnie nowego systemu walki. Według słów deweloperów, ma on być połączeniem serii Original Sin oraz przystępności i dynamiki z Baldur’s Gate 3.

Larian uczy się na błędach. Nick Larian, Head of Design, przyznał, że studio rezygnuje z losowego generowania przedmiotów na rzecz ręcznie projektowanych artefaktów. Dzięki temu każdy znaleziony miecz czy kostur będzie miał unikatową historię i znaczenie.

Kooperacja i relacje między towarzyszami

W nowym Divinity tryb co-op będzie dostępny już w dniu premiery. Larian idzie jednak o krok dalej w kwestii relacji wewnątrz drużyny. Kevin, Senior Writer studia, zdradził, że w tej części towarzysze będą wchodzić w interakcje nie tylko z głównym bohaterem, ale przede wszystkim między sobą.

„Chcemy, aby relacje budowały się subtelnie i naturalnie. Nasi towarzysze będą mieli własne opinie o czynach innych członków drużyny, co stworzy poczucie życia wewnątrz grupy, nawet gdy gracz nie bierze udziału w rozmowie” – czytamy w podsumowaniu AMA.

Co więcej, studio pracuje nad systemem, który pozwoli całej drużynie aktywnie uczestniczyć w dialogach z NPC, rozwiązując problem „przypadkowego” zagadania postacią o najniższej charyzmie.

Larian mówi stanowcze „NIE” dla generatywnego AI

W dobie rosnącej popularności sztucznej inteligencji w gamedevie, Larian Studios zajęło twarde stanowisko. Potwierdzono, że w nowym Divinity nie znajdziemy treści generowanych przez AI. Studio stawia na autentyczność, ręcznie pisane scenariusze (które Adam, Writing Director, opisuje jako „kontrolowany chaos”) oraz pracę żywych artystów. To ważna deklaracja, która z pewnością ucieszy purystów RPG i fanów wysokiej jakości narracji.

następca Baldur's Gate 3

Kiedy premiera i na czym zagramy?

Chociaż gra weszła już w etap pełnej produkcji, Swen Vincke studzi emocje: „Przed nami jeszcze ogrom pracy”. Wiemy jednak, że Larian planuje utrzymać swoją tradycję i gra prawdopodobnie trafi najpierw do Wczesnego Dostępu (Early Access).

Jeśli chodzi o platformy, priorytetem pozostaje PC, ale studio celuje również w mocną optymalizację pod Steam Decka oraz (co jest nowością) planuje wydanie gry na nadchodzącego następcę konsoli Nintendo – Switch 2.

Co jeszcze warto wiedzieć? (Krótka lista)

  • Brak WASD na start: Poruszanie się będzie odbywać się głównie metodą „point and click”.
  • Unikatowe rasy: Każda rasa otrzyma specyficzną cechę wpływającą na gameplay (nie tylko kosmetyka!).
  • Modding: Studio planuje dostarczyć graczom zaawansowane narzędzia moderskie.
  • Humor: Mimo poważnego tonu zwiastuna, w grze nie zabraknie lekkości i żartów, z których słynie studio.

Nowe Divinity zapowiada się na projekt życia Swena Vincke. Połączenie swobody z Original Sin z budżetem i rozmachem Baldur’s Gate 3 może dać nam grę RPG dekady.

Źródło: Reddit

Podobne wpisy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *