CD PROJEKT: trzy Wiedźminy w sześć lat, rekordowe wyniki i aktualizacja prac nad Cyberpunkiem 2 – podsumowanie konferencji inwestorskiej Q3 2025
CD PROJEKT opublikował wyniki finansowe za trzeci kwartał 2025 roku, a wraz z nimi – plany, aktualizacje projektów i strategiczne deklaracje dotyczące przyszłości największych marek studia. Podczas konferencji inwestorskiej zarząd firmy odniósł się zarówno do bieżących wyników, jak i statusu rozwoju The Witcher 4, kolejnej trylogii Wiedźmina oraz postępów prac nad Cyberpunk 2, rozwijanym w rozbudowanym Hubie Boston.
Cyberpunk 2077 przekroczył 35 milionów sprzedanych egzemplarzy
Na początku spotkania Michał Nowakowski, SVP Business Development, ogłosił kolejny duży kamień milowy marki Cyberpunk:
„Cyberpunk 2077 właśnie przekroczył 35 milionów sprzedanych egzemplarzy. To mocne potwierdzenie siły marki i skuteczności naszej strategii: dostarczamy gry wysokiej jakości, wspierane aktualizacjami i rozwijane przez lata.”
Do liczby 35 mln nie zaliczono żadnych pobrań z PlayStation Plus — wynik dotyczy wyłącznie sprzedaży bezpośredniej.
CD PROJEKT potwierdził również, że wejście Cyberpunka 2077 do PlayStation Plus Extra/Premium przyniosło firmie widoczne korzyści finansowe, a wielu nowych graczy kupiło następnie dodatek Phantom Liberty. W Q3 studio zaksięgowało całość wynagrodzenia z tej licencyjnej umowy.
Ekspansja Boston Hub: Cyberpunk 2 rozwijany przez weteranów GTA, GoW czy The Last of Us
Jednym z najważniejszych fragmentów prezentacji była aktualizacja dotycząca następnej części Cyberpunka – Project Orion.
Boston Hub, który dwa lata temu rozpoczął działalność, urósł do:
- ponad 80 osób,
- ponad 90% na poziomie Senior lub wyżej,
- wzmocnionych specjalistami z największych marek AAA: GTA, God of War, World of Warcraft, The Last of Us.
Studio planuje podwoić wielkość zespołu w ciągu dwóch lat i ustabilizować podział prac między Boston, Vancouver i Warszawę w proporcjach zbliżonych do 50/50.
Nowakowski potwierdził jednak, że na przejście do kolejnego etapu produkcji jest jeszcze za wcześnie:
„Jesteśmy zadowoleni z postępów, ale jest zdecydowanie za wcześnie, by mówić o kolejnej fazie projektu.”
Dwa duże projekty AAA rozwijane równolegle
Dzięki Boston Hub CD PROJEKT po raz pierwszy w historii może realizować dwa pełnowymiarowe projekty AAA jednocześnie:
- The Witcher 4 – projekt w pełnej produkcji, ponad 300+ osób,
- Cyberpunk 2 – projekt w zaawansowanej preprodukcji.

Według zarządu to „strategiczna inwestycja”, która pozwoli podnieść jakość przyszłych produkcji.
Wyniki finansowe Q3 2025: zysk +250% r/r
Piotr Nielubowicz, CFO, przedstawił rekordowe wyniki finansowe:
Najważniejsze liczby Q3 2025
- 350 mln zł przychodów (+53% r/r)
- 193 mln zł zysku netto – 2,5x więcej niż rok wcześniej
- 1,4 mld zł gotówki i ekwiwalentów
- 63% rentowności netto segmentu CDPR w Q3
- Dynamika wzrostu napędzana przez:
- Cyberpunk 2077
- Phantom Liberty
- wersję na Nintendo Switch 2
- oraz przychody z PS Plus
Co ważne, sprzedaż Cyberpunka na PC, Xbox i PlayStation była wyższa niż rok wcześniej, mimo że gra ma już 5 lat.
The Witcher 4: pełna produkcja, ale premiera nie w 2026
Wiedźmin 4 (Project Polaris) znajduje się w pełnej produkcji – ale gra nie ukaże się w 2026 roku.
CDP potwierdził:
- projekt jest rozwijany na Unreal Engine 5 od niemal 4 lat,
- prace przebiegają zgodnie z planem,
- studio nie ujawnia żadnych dodatkowych szczegółów dot. ryzyk, technologii ani dat.
Najważniejsza deklaracja padła jednak w kontekście nowej trylogii:
„Naszym celem jest wydanie całej nowej trylogii Wiedźmina w ciągu sześciu lat.”
To oznacza krótsze odstępy między Wiedźminem 4, 5 i 6, dzięki standaryzacji technologii (UE5).
Wypowiedzi o AI i branży
Nowakowski odniósł się także do wpływu AI na rynek pracy w gamingu:
„Nie widzimy zwolnień wywołanych przez AI. Zmiany w branży wynikają z turbulencji i zamykanych projektów, nie z automatyzacji.”
„AI poprawia produktywność, ale nie zrobi Wiedźmina 5 czy 6.”
CD PROJEKT nie pokaże nowej zawartości na The Game Awards 2025.
Studio będzie obecne tylko jako nominowany twórca The Witcher 4 w kategorii Most Anticipated Game.
CD PROJEKT wchodzi w rok 2026 w wyjątkowo mocnej pozycji — zarówno finansowej, jak i operacyjnej. Rekordowe wyniki, stabilny rozwój dwóch największych marek oraz ambitne plany wydawnicze sprawiają, że najbliższe lata mogą być kluczowe dla przyszłości studia. Jeśli firma utrzyma obecne tempo i jakość produkcji, rynek gier otrzyma nie tylko kolejną odsłonę Wiedźmina i Cyberpunka, ale całe portfolio projektów tworzonych w oparciu o dojrzałe procesy i międzynarodowe zespoły. To moment, który może na nowo zdefiniować skalę działalności CD PROJEKT — i oczekiwania wobec polskiej branży gamedevowej jako całości.







