NVIDIA DLSS 4.5

NVIDIA DLSS 4.5: jeszcze więcej FPS dzięki Multi Frame Generation

Minął już rok od oficjalnej prezentacji kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000, które zadebiutowały podczas targów CES 2025. Wraz z nową generacją GPU producent zaprezentował wówczas DLSS 4 – technikę skalowania obrazu opartą po raz pierwszy na modelu Transformer oraz rozszerzoną funkcję Multi Frame Generation. Już wtedy było jasne, że NVIDIA coraz mocniej stawia na rozwój oprogramowania. Konferencja CES 2026 tylko to potwierdziła.

Podczas tegorocznego wydarzenia NVIDIA oficjalnie ogłosiła DLSS 4.5 – kolejną dużą aktualizację technologii skalowania i generowania klatek. Choć numeracja może sugerować jedynie kosmetyczne zmiany, w praktyce nowości jest znacznie więcej.

05 nvidia dlss 4 5 oficjalnie zaprezentowany nowy model transformer 2 oraz multi frame generation w wersji x6 8 b

Nowy model Transformer 2 w DLSS Super Resolution

Najważniejszą zmianą w DLSS 4.5 jest wprowadzenie modelu Transformer 2, który zastępuje dotychczasową pierwszą generację tego rozwiązania. Nowy model wykonuje nawet pięciokrotnie więcej obliczeń, analizując jednocześnie znacznie więcej danych dotyczących wektorów ruchu, geometrii obiektów oraz oświetlenia sceny.

Transformer 2 wykorzystuje obliczenia typu FP8, co oznacza, że największe korzyści odczują posiadacze kart GeForce RTX 4000 (Ada Lovelace) oraz GeForce RTX 5000 (Blackwell). Starsze układy RTX z generacji Ampere i Turing również skorzystają z nowego modelu, jednak przyrost wydajności będzie w ich przypadku mniejszy ze względu na brak obsługi FP8. Co istotne, NVIDIA podkreśla, że jakość obrazu pozostanie identyczna na wszystkich kartach RTX, niezależnie od generacji.

Nowy Transformer 2 znacząco poprawia wygładzanie krawędzi, jeszcze skuteczniej redukuje ghosting i zapewnia ostrzejszy, bardziej stabilny obraz w ruchu.

05 nvidia dlss 4 5 oficjalnie zaprezentowany nowy model transformer 2 oraz multi frame generation w wersji x6 9 b

Jak skorzystać z DLSS 4.5 już teraz?

Model Transformer 2 jest dostępny od dziś we wszystkich grach, które wcześniej otrzymały obsługę DLSS 4. Użytkownicy mogą aktywować nowy model ręcznie poprzez aplikację NVIDIA, korzystając z opcji Override w ustawieniach DLSS. Nadal dostępne pozostają również starsze modele – Transformer 1 oraz CNN — jako alternatywy.

Równolegle deweloperzy gier przygotowują się do natywnej implementacji DLSS 4.5 w swoich produkcjach. Już na premierę z nowej wersji technologii skorzystają m.in. 007 First Light, Phantom Blade Zero, Pragmata oraz Resident Evil Requiem.

05 nvidia dlss 4 5 oficjalnie zaprezentowany nowy model transformer 2 oraz multi frame generation w wersji x6 7 b
05 nvidia dlss 4 5 oficjalnie zaprezentowany nowy model transformer 2 oraz multi frame generation w wersji x6 10 b

Multi Frame Generation x6 i Dynamic Frame Generation

DLSS 4.5 wprowadza także istotne zmiany w zakresie generowania klatek. NVIDIA zaprezentowała tryb Multi Frame Generation x6, a także nową funkcję Dynamic Multi Frame Generation.

Ulepszony algorytm ma wyraźnie poprawić frame pacing, minimalizując mikroprzycięcia oraz dodatkowo ograniczając artefakty w dynamicznych scenach. Tryb x6 został zaprojektowany z myślą o bardzo szybkich monitorach — minimum 240 Hz, a najlepiej jeszcze wyższych.

Dynamic Multi Frame Generation pozwala natomiast na dynamiczne dostosowywanie liczby generowanych klatek, tak aby utrzymać stały poziom FPS. Docelową wartość będzie można ustawić w aplikacji NVIDIA – jako konkretną liczbę klatek lub maksymalny limit zgodny z odświeżaniem monitora.

Warto jednak zaznaczyć, że Multi Frame Generation x6 oraz tryb dynamiczny trafią wiosną i będą dostępne wyłącznie dla kart GeForce RTX 5000 Laptop GPU. Jednocześnie NVIDIA potwierdziła brak nowych informacji na temat Reflex 2, który wciąż pozostaje w fazie rozwoju.

05 nvidia dlss 4 5 oficjalnie zaprezentowany nowy model transformer 2 oraz multi frame generation w wersji x6 13 b
05 nvidia dlss 4 5 oficjalnie zaprezentowany nowy model transformer 2 oraz multi frame generation w wersji x6 15 b

Nowe monitory G-SYNC Pulsar i rozwój GeForce NOW

Od 7 stycznia do sprzedaży trafią również nowe monitory z technologią NVIDIA G-SYNC Pulsar. Będą to 27-calowe modele o rozdzielczości 2560 × 1440 pikseli i odświeżaniu 360 Hz. Nowością jest funkcja G-SYNC Ambient Adaptive, automatycznie dostosowująca jasność oraz temperaturę barwową do warunków oświetleniowych w pomieszczeniu. Ceny monitorów startują od 599 dolarów.

NVIDIA poinformowała także o pełnym przejściu usługi GeForce NOW Ultimate na serwery klasy GeForce RTX 5080. Gracze mogą teraz liczyć na rozgrywkę w 5K przy 120 FPS lub Full HD przy 360 FPS, z obsługą HDR, DLSS 4(.5) oraz Ray i Path Tracingu. Zapowiedziano również oficjalnego klienta GeForce NOW dla systemów Linux oraz telewizorów Fire TV.

05 nvidia dlss 4 5 oficjalnie zaprezentowany nowy model transformer 2 oraz multi frame generation w wersji x6 0 b

RTX Remix z dużą aktualizacją w 2026 roku

W przyszłym roku NVIDIA rozbuduje także platformę RTX Remix, przeznaczoną do odświeżania klasycznych gier. Aktualizacja przyniesie m.in. RTX Volumetrics, Path Traced Particles, RTX Skin, Neural Radiance Cache oraz nowy system RTX Remix Logic, umożliwiający dynamiczne modyfikacje oprawy graficznej w zależności od wydarzeń w grze.

NVIDIA zaprezentowała DLSS 4.5 — nową wersję technologii skalowania obrazu i generowania klatek. Transformer 2 oraz Multi Frame Generation x6 mają zapewnić wyraźnie wyższą płynność i lepszą jakość obrazu w grach.

Czym jest NVIDIA DLSS i jak działa?

NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) to zaawansowana technika skalowania obrazu oparta na sztucznej inteligencji, dostępna wyłącznie na kartach graficznych GeForce RTX. Jej głównym celem jest zwiększenie liczby klatek na sekundę przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości obrazu. DLSS renderuje grę w niższej rozdzielczości bazowej, a następnie – z wykorzystaniem sieci neuronowych – rekonstruuje obraz do wyższej rozdzielczości.

Technologia ta wykorzystuje rdzenie Tensor, które odpowiadają za obliczenia związane z uczeniem maszynowym. Dzięki analizie wektorów ruchu, informacji o głębi, geometrii sceny oraz danych z poprzednich klatek, DLSS potrafi generować obraz ostrzejszy i bardziej stabilny niż klasyczne metody skalowania. W kolejnych wersjach NVIDIA wprowadziła dodatkowe funkcje, takie jak Frame Generation, Ray Reconstruction oraz modele oparte na architekturze Transformer, które jeszcze lepiej radzą sobie z rekonstrukcją detali i redukcją artefaktów w ruchu.

DLSS jest obecnie jedną z najważniejszych technologii poprawiających wydajność w nowoczesnych grach PC, szczególnie w produkcjach wykorzystujących Ray Tracing i Path Tracing, gdzie obciążenie karty graficznej jest wyjątkowo wysokie.

Źródło: PurePC

Podobne wpisy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *